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關于棋牌游戲服務器小資訊,宇眾網絡高防服務器租用,棋牌手游等游戲服務器杠杠的!


2018年07月14日

      如今,只要是游戲服務器,都求要高并發、高性能、高彈性、分布式設計,無論是MMORPG還是棋牌游戲,或是其他類型的游戲。在這樣的要求下,游戲服務器的架構基本是一樣的,都由中心服、管理服、網關服(路由服)、邏輯服、數據服等組成,支持服務器熱加入。
     我們看下典型MMORPG架構,基本上是由中心服、登錄服、網關服、邏輯服、數據服、廣播服組成,再看下棋牌游戲服的架構,基本上是由中心服、登錄服、網關服、房間服、邏輯服、數據服、廣播服組成。明眼人看到,棋牌游戲服務器多了一個房間服(游戲場)。
      棋牌服務器的房間服用于解決某游戲場的彈性人數和負載均衡問題。有了房間服,游戲場的人數就可以固定或不固定。比如新手場,可能有幾百人,也可能有幾千人,應該不固定人數。這種情形,如果沒有房間服,直接是一個新手場邏輯服,那充其量最多支持四、五百人。有了房間服,它既代表了新手場,但又不需要處理游戲邏輯。它管理新手場的所有邏輯服,在它的管理下,根據人數變化邏輯服可以被動態地自動地增加,而且該游戲場邏輯服組被智能分配人數,從而實現負載均衡。由于房間服不用處理游戲邏輯,它只起代表游戲場和做負載均衡的作用,因此它可以輕松管理成千上萬人。而每個邏輯服只需處理二百人左右就可以了,大大降低了邏輯服的要求。而且彈性十足。
      由此可見,有了房間服,就可以滿足棋牌游戲中各種場次的各種需求,比如千人競技場、千人定期開賽場等等,實現同一種棋牌玩法、規則的多樣性。
      說完了棋牌游戲的房間服,我們繼續說MMORPG游戲服務器和棋牌游戲服務器的其他方面。有人說MMORPG游戲服務器的實現很復雜,實時性要求很高,因此技術含量高。先說實時性,首先,無論是MMORPG還是棋牌游戲,都要求做到游戲流暢。其次,MMORPG實時性主要體現在人物移動上,要求在同一視野內的所有玩家看到某一玩家移動的過程是同步的。對于這個問題,早有成熟的解決方案,什么預測拉扯,驗證同步等。另一個體現是數據的實時性,為了提高實時性,一般采用數據緩沖技術。而數據緩沖帶來的進程間數據一致性、內存與DB間的數據一致性問題,需要開發人員掌控清晰的內存模型、線程模型。這個是服務器設計人員的基本功。然后MMORPG的復雜性,首先主要體現在NPC的設計和智能上。在當前,較高的人工智能系統尚不能實現,所以MMORPG中只能做一些簡單的智能,并沒有被要求一定要實現高的人工智能。其次是戰斗系統、任務系統、地圖管理等大量的模塊和邏輯處理。簡而言之,MMORPG服務器設計,在于模塊多,邏輯多,代碼量大,工作量大。但如果就此說MMORPG游戲服務器的核心技術要比其他種類的游戲服務器多很多,難很多,那倒不見得。游戲服務器的核心技術就是架構的制定和網絡引摯,所有的游戲服務器都是如此。
      以上簡單說明了MMORPG服務器和棋牌服務器的一些知識。本文主要是說手游棋牌服務器,所以繼續本文的主旨話題。
      游戲服務器目前主要分端游、頁游、手游。這三種游戲服務器既有相同點,也有不同的側重點。特別由于網絡環境不同,手游比較明顯地區別于端游、頁游。這里說的網絡環境,是指物理通訊。手游是通過手機無線信號連接網絡的,端游、頁游是通過家用有線或無線信號連接網絡的。端游、頁游一旦連接到網絡,就很少出現掉線的問題,除非出現嚴重的網絡堵塞。而手游的手機信號有暗角、死角、快速移動等問題導致信號時強時弱極不穩定,所以手游客戶端的網速會時快時慢,甚至掉線。針對這種網絡環境,如何保證手游的流暢性、穩定性,成了手游服務器開發著重關注的問題。手游棋牌服務器更是如此。主要是在消息結構的制定和優化,斷線重入的機制和現場恢復上考慮。要實現在極弱信號導致的極慢的數據傳輸情況下游戲能繼續甚至流暢,就需要每種消息盡可能優化到最少字節組成,這樣,服務端和客戶端間傳遞一條完整消息(對話)就容易順利而快速完成。否則,消息結構不合理、size太大,動不動幾百字節甚至幾K字節,致使服務端和客戶端間傳遞一條消息,要在手機無線網絡通訊中長久地進行接收/校驗動作,增大不能接收成功的風險。游戲出現卡、慢,甚至無法進行下去也就不奇怪了。

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      基于手機無線網絡的性狀,手機游戲動不動斷線就是再正常不過的事了。關鍵是出現掉線后,客戶端重連重入,服務端如何處理。在手游棋牌游戲中,分在房間斷線重連和在游戲中斷線重連兩種情形。在房間斷線重連,客戶端在線程中再執行登錄連接過程即可,玩家不用知道;服務端清理原連接,重新響應登錄過程。在游戲中斷線重線,客戶端重發登錄命令后,就可繼續發游戲中的命令;服務端清理原連接,重新響應登錄過程,還要傳遞當前游戲現場信息給客戶端,客戶端根據巧妙恢復游戲現場,處理得好,玩家會感覺不到斷線重連了,以為游戲一直在流暢地進行著。
      至于棋牌游戲機器人,是棋牌游戲服務器開發少不了的。棋牌游戲機器人也需要具備一定的智能,以使玩家不太容易覺查到是機器人在代玩。
      由此看來,棋牌游戲服務器開發同樣需要具備深厚的服務器開發知識,如果不是長期在棋牌游戲服務器開發行列深耕的人,也不是輕而易舉就能成功開發出商業級別的棋牌游戲服務器的,尤其是手游棋牌游戲服務器。


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